Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 20 September 2021
Opdateringsdato: 20 Juni 2024
Anonim
Sådan laves et kort - Guider
Sådan laves et kort - Guider

Indhold

I denne artikel: Design kortet Tegn kortetTilføj oplysningerReferencer

Har du nogensinde ønsket at lave et kort for at afslutte en fantasyroman eller for at lave en souvenir af et sted, du har besøgt? Tænk nøje over, hvad du skal gøre, tegne nogle skitser, og du vil være en fremragende kartograf på kort tid!


etaper

Del 1 Designe kortet

  1. Bestem omfanget af kortet. Inden du begynder at tegne det, skal du tage stilling til omfanget af det kort, du skal lave.Ønsker du at repræsentere overfladen af ​​en hel planet på et verdenskort (hvorfor ikke Jorden?), En halvkugle, et kontinent, et land eller bare en region eller en by? Denne overvejelse gælder kort, der repræsenterer virkelige steder såvel som dem, der repræsenterer imaginære steder.


  2. Vælg andelen af ​​vand. Vælg andelen af ​​vand og jord på dit kort. Med nogle få undtagelser, og medmindre kortet er en meget nærbillede i et lille område, skal det være både vand og jord. Du er nødt til at beslutte, hvor meget af hvert element du vil lægge på det. For udvidede kort er det nødvendigt at repræsentere hav og oceaner, vandløb og søer. Kort, der viser et mindre område, kan kun omfatte en del af havet, vandløb eller nogle søer. Hvis du kun repræsenterer et par landmasser, for eksempel i en øhav, indeholder kortet hovedsageligt vand med et par øer.



  3. Tænk på kortets funktion. Hvilket kort vil du oprette? Et kort, topografisk, politisk, vej eller noget andet? Den type kort, du laver, kan have indflydelse på, hvordan du tegner det, så bestem det aspekt, inden du starter. Du kan gøre en blanding af flere typer, men det reducerer mængden af ​​detaljer, du tegner for at forhindre, at kortet er for travlt.
    • Du kan også lave et kort over andre elementer, såsom større handelsruter, områder med stor befolkning eller forskellige sprog.


  4. Bestem detaljeringsgraden. Det afhænger af kortets skala og funktion, men det er vigtigt at tage det i betragtning. Har du planer om kun at repræsentere de største eller vigtigste steder, eller vil du medtage selv de mindste elementer i det repræsenterede område? Detaljeringsgraden kan have en betydelig indflydelse på kortets størrelse. Du kan f.eks. Tegne det på et meget stort ark eller på en lille notebook-side.



  5. Tænk på vejrmønstrene. Selvom dette hovedsageligt vedrører fantasikort, er det vigtigt for designet af visse fysiske funktioner på kortet. Hvor er de områder, hvor det regner ofte? Hvor er ørkenerne? Stemmer disse regioner placeringen af ​​have og oceaner eller bjerge og deres geografiske placering på planeten (som i virkeligheden)? Prøv at tænke på klimaet, miljøet og vejret i nogle områder, før du tegner dem for at gøre dit kort mere nøjagtigt og realistisk.


  6. Vælg, hvordan man laver kortet. Vil du tegne det for hånd, bruge en computer til at tegne det eller designe det med online-kortoprettelsessoftware? Hver metode kræver forskellige forberedelser, især hvis du planlægger at tegne i hånden. Hvis du vil gøre dit arbejde lettere eller ikke synes, du har nok tegneevner, er der en masse online software til rådighed til at oprette kort.

Del 2 Tegn kortet



  1. Afgræns landmasserne. Hvis du allerede har bestemt, hvor detaljeret dit kort er, skal du have en forholdsvis god idé om antallet og den omtrentlige størrelse af landmasserne. Begynd med at tegne de vigtigste konturer af landmasserne ved at afgrænse dem skematisk med lige linjer. Når du har placeret konturerne, hvor du vil have dem, skal du gå tilbage for at gøre dem mere detaljerede (normalt er de lidt bølget) ved at tilføje ribben og kanterne.
    • Når du tegner landmasserne, skal du tænke over placeringen af ​​de tektoniske plader (ægte eller imaginære) nedenfor. Dette vil hjælpe dig med at lave et mere realistisk kort, hvis du repræsenterer et imaginært sted.
    • Når du har defineret de vigtigste landmasser, skal du tilføje elementer som halvøer, øer, øgrupper, deltas eller kløfter.


  2. Tilføj strømme. Generelt kan det antages, at områderne omkring landmasserne er oceaner eller andre store vandmasser. Du skal dog også tegne de mindre udvidelser af vand eller vandløb, som du vil repræsentere på kortet. Det kan være floder, floder, søer, små søer, bugter eller kanaler. Afhængig af detaljeringsgraden på kortet, kan du også tilføje endnu mindre elementer som damme, vandløb og bæk.
    • Hvis en vandmasse er lille, men vigtig (f.eks. En kanal eller en bæk), kan du repræsentere den på kortet ved at indikere, at den ikke er i samme skala som resten.


  3. Udvid landmasserne. Afhængigt af hvilken type kort du laver, kan du vælge at tilføje flere eller færre detaljer, men generelt har du stadig brug for et minimum. Du kan tegne geografiske træk såsom bjerge, dale, ørkener, plateauer eller skove. Når du reflekterer over vejrmønstre, kan du også tilføje jungler, regnskove, sumpe, tundraer, savanner, koralrev og mere.


  4. Placer lande eller byer. Også her afhænger det af den type kort, du laver, men det er generelt nyttigt at tegne grænser for lande eller territorier og placere nogle vigtige byer. Tegn enkle linjer til at afgrænse kontinenter, lande og regioner. De kan følge naturlige grænser som bjergkæder eller vandløb eller være helt kunstige. Repræsentere byer med det valgte symbol, f.eks. En stjerne eller et punkt.


  5. Farve kortet. Farve kan være meget nyttig til at øge effektiviteten af ​​et kort. Farver kan bruges til at identificere forskellige typer landmasse (til et kort), forskellige lande (til et politisk kort) eller blot for at have en æstetisk værdi. Hvis du vælger at holde kortet i sort / hvidt, skal du bruge mindst forskellige gråtoner ved at skygge. Du kan oprette forskellige farver nuancer for at repræsentere bestemte elementer, såsom skove eller byer, eller kun bruge to eller tre farver til at differentiere grundlæggende territorier.


  6. Skriv på kortet. Dette er ikke obligatorisk, men hvis du ikke lægger noget på kortet, kan det være vanskeligt at forstå. Start med at skrive navnene på de største og vigtigste regioner. Du kan vise, hvad der er stort og / eller vigtigt ved hjælp af en skrift, der er større end den, du bruger til andre indikationer. Hvis du vil gøre noget meget detaljeret, skal du blot skrive flere regionnavne på kortet. Brug forskellige stilarter eller beskrivende skrifttyper afhængigt af de forskellige typer steder, du angiver. Hvis du skriver for hånd, kan du prøve at beskrive med fed skrift eller kursiv.

Del 3 Tilføj oplysninger



  1. Lav en legende. Dette er en lille boks, der angiver, hvad de forskellige koder (farver, symboler osv.) På kortet er. Sagnet gør det muligt at forstå, hvad hvert visuelt element betyder, og årsagerne til dit valg af farver. Husk at mærke alle elementerne på kortet, så det nemt kan læses.
    • Sagnet er afgørende for en god læsning af et symbolsk kort.


  2. Angiv skalaen. Skalaen er forskellen mellem de faktiske afstande og afstandene på kortet. Du kan nemt indikere det ved at tegne et lille segment i bunden af ​​kortet, der viser afstanden, der svarer til et lille afsnit. Du kan også tilføje en lille boks, der indeholder et lille område i en større skala eller et større område i en mindre skala for at vise kortets skala mere nøjagtigt. Hvis du foretrækker det, kan du blot skrive skalaen i stedet for at tegne noget på kortet (for eksempel 1 cm = 100 km).


  3. Vis retningen. Du kan tegne en kompassros på en tom del af kortet for at indikere dens orientering, det vil sige retningen af ​​de kardinalpunkter, såsom nord, syd, øst og vest. Dette er især nyttigt, hvis du for eksempel laver et kort, der har en usædvanlig retning, med nord nede.


  4. Tegn linjer med breddegrad og længdegrad. Du har sandsynligvis ikke brug for at tegne dem på et imaginært verdenskort, men det er næsten altid nødvendigt på et rigtigt kort. Disse linjer krydser kortet vandret og lodret, så nøjagtige placeringer kan identificeres ved koordinaterne for disse linjer. Sørg for, at de er perfekt lige og med regelmæssige mellemrum.


  5. Skriv en tidsangivelse. Steder, der er repræsenteret med kort (uanset om de er fysiske eller politiske), kan ofte ændre sig over tid (selv for et imaginært kort). Bemærk tidspunktet eller datoen, der svarer til kortet et eller andet sted på det. Du kan også skrive den dato, som kortet blev tegnet på, men det er mindre vigtigt end det øjeblik, der svarer til det, det repræsenterer.


  6. Tilføj andre forklaringer. Du kan skrive nogle ekstra forklaringer et eller andet sted på kortet. Dette er ikke vigtigt, men de kan være nyttige, hvis dit kort har et usædvanligt design eller repræsenterer et imaginært sted. Traditionelt er disse indikationer skrevet nederst på kortet, så den person, der serverer dem, forstår, som ikke svarer til bestemte steder.
rådgivning



  • Tegn en skitse af kortet på uslebne papir, før du fremstiller det på pænt papir.
  • Hvis du finder det nyttigt, skal du notere regionens befolkning og område, før du laver kortet. Dette vil hjælpe dig med at bruge den rigtige skala og få en god samlet effekt. Uanset hvad du gør, skal du undgå at tegne små detaljer, indtil alle de vigtigste elementer er rigtige for dig.
  • Hvis du vil lave flere kort af det samme sted, anbefales det at tegne et simpelt fysisk kort uden nogen skriftlig indikation og at udskrive flere kopier, fordi stednavne ofte ændres.
  • Hvis du ikke ønsker at skrive noget på selve kortet, skal du lave en god legende.
  • Det er nyttigt at tegne et gitter ved hjælp af en lineal på arket, før du tegner kortet.

Populære Opslag

Sådan fjernes Chitika?

Sådan fjernes Chitika?

I denne artikel: tart anti-adware-canningerDeintall ChitikaRinitialier dine browereReparer din værtfil Referencer Chitika er en adware, der ændrer din brower øgeindtillinger og overv...
Sådan fjernes Cydia fra sin iPhone eller iPod touch

Sådan fjernes Cydia fra sin iPhone eller iPod touch

er en wiki, hvilket betyder, at mange artikler er krevet af flere forfattere. For at oprette denne artikel deltog frivillige forfattere i redigering og forbedring. Cydia er et program, der giver ejer...